Re: 史克威爾棄械投降,日後將放棄白引擎,以UE3開發
作者: sfsm (被雲豹叼著的鹹魚) 站內: GAME
標題: Re: 史克威爾棄械投降,日後將放棄白引擎,以UE3開發
時間: Fri Feb 2 07:07:08 2007
※ 引述《shockblaster (☆☆☆飛天小女警)》之銘言:
> > 作者: sfsm (被雲豹叼著的鹹魚) 站內: GAME
> > 標題: 史克威爾棄械投降,日後將放棄白引擎,以UE3開發
> > 時間: Fri Feb 2 00:57:18 2007
> 恕刪
> > FF13是第一款也是最後一款以白引擎開發的遊戲,引擎開發超貴,
> > 只用於一款遊戲有可能嗎?
> > 而且白引擎既然搞不定,到史恩社全面放棄,改用較為優越的UE3,
> > 那麼用白引擎開發的FF13會能看嗎....或是更根本的,做的出來嗎?
> > 結論是,如果史恩社說FF13"繼續用白引擎",那就表示:FF13永遠做不出來了...
> > (內定終止開發)
> 光就ff13永遠做不出來的說法.....個人持反對意見,理由如下
> 西方廠商購買引擎使用權來製作遊戲
> 在quake引擎聲名大噪以後已經是常態
> 而在unreal引擎跟稍晚一點的quake3引擎問世後更是常見
> 當時這兩款引擎甚至拿來做rpg.mmorpg.賽車等等類型相去甚遠的遊戲
> 但為了遊戲而製作引擎的,不在少數
> 就我所知以內,thief一二三代的遊戲引擎通通不一樣
> 三代更是為了光影的效果製作新引擎
> painkiller更是如此,不但製作新引擎,而且出了一代就結束
> 沒有進一步使用,也不見有其他遊戲使用此引擎 (但painkiller國外評價仍高)
> 仔細查詢資料的話還會有更多此類情形
> 以上都是舉開發預算較高的遊戲為例
> 且自家遊戲引擎只做一款自家遊戲並非前所未有
> 舉doom3引擎為例,id社使用一次(doom3)以後便授權其他公司製作
> 如raven的quake4,3D realams的prey
> quake2引擎也是只拿來做quake2後便授權raven做hexen2
> 為了ff13做一個引擎並不算誇張的事
> 況且se能接受使用別人家的引擎
> 並不代表se社不能授權別人使用自家的白色引擎
> 甚至有在ff13發售後,日廠普遍樂於購買/使用白色引擎的可能性
> (畢竟日本業界普遍比較保守,見國內成功有例才會跟進)
基本上你誤解了這篇新聞的意義...
plamc對於這篇新聞的註解,主要是放在White Engine上面(糟了!忘了加轉錄),
他所謂的FF13永遠做不出來,有一個前提,就是繼續用白引擎
這篇新聞代表的意義,在於PS3在軟體上全面潰敗,
1.Square長久以來一直是SONY的親密戰友,從FF7之後Square只用次世代的獨占平台...
今天Square改用UE3,代表以後Square的遊戲也可以出現在360上面,
(已經有謠言指出FF13將使用UE3,那也表示FF13極可能出現在360上,但是Square
宣稱FF13一定會用White Engine,只是商人講話通常都不算話的...
最有可能的情況就是名義上FF13為“永遠研發”,事實上暗渡陳倉將FF13
改用UE3引擎,以FF14的名義出來...)
這對於PS3來說是一個極大的打擊...
2.Square放棄White Engine,是對SONY第二個打擊,White Engine是SONY專門為PS3
研發出來的引擎,但是一出來時大家就採取觀望的態度
(研發成本太高,遊戲難寫,這也是為什麼FF13是目前唯一使用White Engine的遊戲)
所以Square當初宣布FF13將使用White Engine對於PS3未來有指標性的意義,
如今連Square這個最親密的戰友都放棄White Engine了...
證明了White Engine實在是“他媽的有夠難寫”,其他遊戲廠商更不可能使用
White Engine(不使用White Engine→代表遊戲可以掛平台→其他主機可以玩到這遊戲
→那我幹麻還買PS3?→SONY:囧→更慘是某些遊戲會是360獨占→SONY:0rz)
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