Re: 史克威爾棄械投降,日後將放棄白引擎,以UE3開發
作者: shockblaster (☆☆☆飛天小女警) 站內: GAME
標題: Re: 史克威爾棄械投降,日後將放棄白引擎,以UE3開發
時間: Fri Feb 2 02:18:13 2007
> 作者: sfsm (被雲豹叼著的鹹魚) 站內: GAME
> 標題: 史克威爾棄械投降,日後將放棄白引擎,以UE3開發
> 時間: Fri Feb 2 00:57:18 2007
>
恕刪
> FF13是第一款也是最後一款以白引擎開發的遊戲,引擎開發超貴,
> 只用於一款遊戲有可能嗎?
>
> 而且白引擎既然搞不定,到史恩社全面放棄,改用較為優越的UE3,
> 那麼用白引擎開發的FF13會能看嗎....或是更根本的,做的出來嗎?
>
> 結論是,如果史恩社說FF13"繼續用白引擎",那就表示:FF13永遠做不出來了...
> (內定終止開發)
光就ff13永遠做不出來的說法.....個人持反對意見,理由如下
西方廠商購買引擎使用權來製作遊戲
在quake引擎聲名大噪以後已經是常態
而在unreal引擎跟稍晚一點的quake3引擎問世後更是常見
當時這兩款引擎甚至拿來做rpg.mmorpg.賽車等等類型相去甚遠的遊戲
但為了遊戲而製作引擎的,不在少數
就我所知以內,thief一二三代的遊戲引擎通通不一樣
三代更是為了光影的效果製作新引擎
painkiller更是如此,不但製作新引擎,而且出了一代就結束
沒有進一步使用,也不見有其他遊戲使用此引擎 (但painkiller國外評價仍高)
仔細查詢資料的話還會有更多此類情形
以上都是舉開發預算較高的遊戲為例
且自家遊戲引擎只做一款自家遊戲並非前所未有
舉doom3引擎為例,id社使用一次(doom3)以後便授權其他公司製作
如raven的quake4,3D realams的prey
quake2引擎也是只拿來做quake2後便授權raven做hexen2
為了ff13做一個引擎並不算誇張的事
況且se能接受使用別人家的引擎
並不代表se社不能授權別人使用自家的白色引擎
甚至有在ff13發售後,日廠普遍樂於購買/使用白色引擎的可能性
(畢竟日本業界普遍比較保守,見國內成功有例才會跟進)
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