作者: apexl009 ( .) 站內: SUSPENSION
標題: Re: [閒聊]最近用了ADAMS模擬不同避震參數的影響
時間: Sun Jan 20 00:51:55 2008

    nidor跟HiHan在討論的東西好像不太一樣?


    HiHan目前在討論的是純避震器受力的部份,

所以前提是避震器受力相同,所以才有之後的討論。


    而nidor在討論的是,當經過一個bump時,

車身受力Fb與避震受力Fs相加的總力Ft會相同,

可是因為當彈簧K值趨向無限大時,可近似剛體,

所以Fb會近似Ft,避震器受力Fs從全系統的free body來看,近似不受力。


    所以就兩者討論的方向,我覺得兩者都沒有錯,

現在兩個人討論的系統關係在,當過bump時的總力時,

該如何轉換成避震器上的受力跟車身上的受力分配來解釋。


    不過針對swain所說的"而且你都說非線性了,取了不同區間怎麼還會一樣?"

可以去看2362篇,有解釋跟計算出為什麼非線性的彈簧,取了不同區間卻還一樣。



    其實只要認真考慮避震器"彈簧"的部份就有答案了。

今天不管預載是多少(只要不超過人重kgw),假設彈簧受力都相同的情形下,

彈簧的壓縮量都是一樣的,唯一不一樣的是,避震器的起始位置,

所以從定性上就可以看出,以上前提,非線性彈簧在不同預載下,不會有不同表現。


    避震器的系統就是一個三角系統,

車身軸心到避震器下座軸心,車身軸心到避震器上座軸心,兩長度固定,

唯一會變的就是避震器的長度,變化也只有一個角度(避震器長度相對角)的差別。


    那現在就只差車輪受力以及避震器受力間的等效轉換沒有建立起來,

換句話說,避震器平衡長度,影響避震三角系統中的某一邊長,使得避震器受力是

避震器平衡長度(或對應避震器長度的那一角度)的函數,可建立一個等效系統,

使得受力為固定值,轉換成...彈簧K值是此角度的函數。

至於怎麼計算,就是HiHan的事情啦XDD,定量的敘述本來就是不是我的專長,

我只能定性的嘴砲說說而已XDD。

    如此一來,由下兩點:
1.建立等效系統,彈簧受力變成固定,彈簧從原本的非線性變成另一個非線性系統。
2.預載量多寡(不超過人重kgw),不影響非線性彈簧的表現。
    可知:(避震器行程變化/後輪的位置變化)不是一個定值,
          由等效系統轉換過後,避震器表現依然不變。

    所以想請問swain網兄,這樣是否簡化過頭?
如果是,那想請問為何等效之後,還是無法解釋?
那如果想要有一個好的解釋應該怎麼解釋?
如果期末考結束後,希望可以了解一下swain網兄的想法,謝謝。

> 將系統簡化為垂直之獨輪車,輪無質量,中有無質量避震器,上有荷重質量m。
> 路況為由平坦平面駛上斜坡bump,角度為θ。
> 於平坦路面行駛時,避震器受力mg。
> 設彈簧為非漸進式疏密彈簧,彈性係數只有兩段:預載前k1,預載後k2。
> F=kx,F1=k1x1,F2=k2x2
> k2趨近無限大,以剛體做近似。
> k1的狀況:
> 獨輪車駛上斜坡,避震器壓縮後緩慢將荷重m往上推,m最後獲得垂直分量速度vj。
> 由壓縮起點到推舉回平衡位置費時Δt,m平均受力為mvj/Δt,避震器受力為mvj/Δt+mg。
> 行程x1=(mvj/Δt)/k1。(sag=mg/k1不算行程)
> k2的狀況:
> 獨輪車駛上斜坡,避震器壓縮後瞬間將荷重m往上推,m立刻獲得垂直分量速度vj。
> 由壓縮起點到推舉回平衡位置費時趨近於0,m受力趨近無限大,避震器同。
> 因為避震器受力增加,故彈簧之彈性位能增加,回彈變快。
> 因為以剛體近似,所以x2趨近於0。
> 結論:
> 預載後,駛上bump會讓避震器及車身受力均增加,行程縮短,回彈變快。


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  Author: apexl009 61-230-7-41.dynamic.hinet.net 發表apexl009 :針對nidor HiHan swain的部份做個結論,如有不對的地     08/01/20
→ apexl009 :方,請直接回文指正,感謝感謝。                        08/01/20