作者: diecoss (熊) 站內: Race_Game
標題: Re: ProStreet汽車之調教
時間: Sun Nov 18 23:15:55 2007

關於Camber angle和Toe的定義

可以參考雷虎的網站

http://www.tiger.com.tw/digital_4.php#a2

下面只討論它們的影響



Camber Angle 外傾角

理論上輪胎垂直地面時接地面積最大  抓地力上限最高

所以外傾角是零應該是最好的狀況

然而車輛在轉向的時候  車體會向外側傾斜

這時候如果外傾角設定是零的話

實際上輪胎中心線與地面垂直線反而會呈現一定的夾角

所以我們要設定一定的角度以求車輛在傾斜的時候輪胎能夠維持角度

不致於過度傾斜而降低循跡性

然而加大外傾角卻會導致車輛沒有傾斜時的時候的抓地力上限下降

因為車輛維持正姿態的時候輪胎中心線與地面的夾角不是零  輪胎並非完全接地

最大的影響就是重煞的時候比較容易失去抓地力  而且最大煞車力道也較差



Toe 束角

束角可以改變轉向的特性

但是要注意的是  它也會影響車輛行進的阻力與抓地力上限

束角越大  行進阻力越大  抓地力上限也越低

不論是Toe-in 還是Toe-out皆然

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我不知道String是什麼

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  Author: diecoss 59-115-159-196.dynamic.hinet.net 發表Berny :cool!!                                                   07/11/18