Super-Bikes: Riding Challenge心得
作者: color86 (心碎瓦倫西亞站) 站內: Race_Game
標題: Super-Bikes: Riding Challenge心得
時間: Sat Nov 25 23:42:44 2006
今天全破了 Super-Bikes: Riding Challenge (簡稱rc) 的生涯模式
來說一點感想好了.
rc可以騎的車有日本四大天王,
歐系車Ducati,MV agusta,Benelli,Cagiva,Triumph,Voxan,Ghezzi Brian等,
日本車和歐系車比例大約是1比1
應該有40台左右吧,也不算少了.
跑道有實存的Leguna Seca,Valencia,其他的記不得了,
還有拿倫敦和柏林當背景的虛擬跑道,
也有高低起伏很大的山路和岸邊跑道,這些景致都滿漂亮的.
然後一條跑道常會分成長短兩種,全都算的話大約有27條跑道左右.
和其他摩托車遊戲TT,MotoGP相比,主要有幾個差別.
1.只會有一種車比賽:也就是說,你選什麼車電腦就和你選的一樣.
似乎滿公平的? 可是這樣就沒有群魔亂鬥的快感拉!!
2.物理性的模擬:rc好像沒有會因為煞車摔倒的認定
你愛在彎中抓前煞還後煞都無所謂,車子都不會倒.
不像TT,MotoGP都要在進彎前做完大部分的煞車動作,
彎中煞車容易偏移或轉倒.
rc的電腦車都是冒著白煙,煞車一拜的衝進彎裡,
所以我後來也是帶著前煞進彎,速度太快就點前煞減速.
high-side在rc裡雖然也會發生,但是速度比較慢,放一下油門就救回來了.
所以rc裡只要你不跑去吃草皮或撞對手,幾乎滿難摔車的.
最奇妙的莫過於雨天比賽了,rc雨天時車輪像被黏在地上一樣,
加速有一種頓頓的感覺,但是過彎催油後輪也不會失去抓地力,
減速也不需要提前太多,隨便跑都可以海放雨天變超慢的電腦,
和MotoGP雨天跑起來像在溜冰一樣有天壤之別.
3.奇妙的心理因素:上次玩 Evolution GT(rc同一個開發公司)好像就有這個,
在生涯模式裡有幾個壓迫對手,抵抗壓力的素質,
就是說如果一直被對手咬在後面,心理因素減到零,
就會有很大的呼吸聲,然後暫時變慢一下.
但我覺得這個感覺滿像畫蛇添足的,我心理因素都不加經驗值,
有時候變慢一點點也沒啥差,跑得夠快就照樣能贏.
rc裡面電腦過彎的線都是一直晃阿晃的,有時還會互撞,
和其他遊戲比起來身經百戰的電腦比起來差多了.
然後皮衣的贊助商是Dainese的樣子,遊戲裡只有這牌可穿.
生涯模式是從小排氣量開到大,圈數從三圈加到五圈,
沒有排位賽,每次都從第八起跑,沒啥變化的,
一共完了30多小時的樣子,玩到快全破的時候都玩到有點膩了.
結論:這其實算是小品類的遊戲吧,難度不會太高,
也不要對遊戲耐完度報太大期望,
和TT之類的比起來,
Super-Bikes: Riding Challenge大概只比及格稍微好一點吧.
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