作者: elfguard (夏天到了啊~ (茶)) 站內: Race_Game
標題: GTR Engineer Handbook I
時間: Tue Apr 26 15:48:36 2005
在這裡翻譯GTR所給的Engineer's Handbook,
分成兩部分,第一部分是有關於車輛的調教,第二部分(po在下一篇文章)
是用Q&A的方式來表達,應該大家只要玩賽車遊戲多少會用到。
原文出處
http://www.gtr-game.com/download/GTR_Engineers_Handbook.pdf
煞車 Brakes
壓力 Pressure ─ 可以調整煞車的整體力量,設定成100%的時候,所有的力量都將
完整的被傳達到煞車上。不同的車輛、不同的賽道會有不同的設定,
唯有設定在適當的比例,才能夠減緩在轉彎中輪胎鎖死的情況。
平衡 Bias ─ 調整前後煞車力道的分配比例。
送風導管 Duct ─ 增加或減少空氣的流量來調整煞車系統的溫度,太高或是太低都會
降低煞車的效率。
譯註:賽車利用撞風效應,除了衝壓進氣(Ram-Air)以外,也用於水箱、中央
置冷器(Intercooler)此外就是利用導管將空氣導向碟盤,並且利用輪
框將熱氣導出,以維持煞車系統的溫度。
進站策略Strategy
油量 Fuel ─ 比賽開始時車輛攜帶多少油量,同時也會顯示能夠跑的圈數。
進站次數 Stops ─ 選擇比賽中進站維修/補給的次數。
第一次進站 Stop 1 ─ 選擇第一次進站所加的油量。
第二次進站 Stop 2 ─ 選擇第二次進站所加的油量。
第三次進站 Stop 3 ─ 選擇第三次進站所加的油量。
轉向 Steering
轉向限制 Lock ─ 用來調整轉向的靈敏度,較大的限制會讓車難以轉向。
差速器 Differencial
動力(加速) Power ─ 用來鎖定內側及外側輪胎扭力,以免出彎加速時打滑。
滑行(減速) Coast ─ 調整鎖定內側與外側輪胎的力量,以防止收油門減速(進彎)
時打滑的現象。
預載 1-5 preload ─ 調整內建的鎖定力量,即使在空檔也會發揮作用。
輪胎溫度與胎壓 Tyre Temperature and Pressure Readouts (唯讀不可調整)
20/20/20c 若為左側輪胎,則讀數依序為 輪胎外側/輪胎中央/輪胎內側 的溫度
155Kpa 若為右側則相反,下方是上一次在場上時的胎壓。
※在Simulation 模式下,通常需要2~3圈輪胎才能達到工作溫度以發揮最大抓地力。
水溫與油溫指示
顯示水溫和油溫,尤其水溫容易受到空氣溫度的影響,儘量讓兩者的溫度都低於100℃,
欲調整溫度,請參閱後面散熱器開孔的章節。
自動變速箱 Automatic Gearbox
當自動變速箱啟動的時候,電腦會接管所有的換檔動作,建議鍵盤的使用者或是初學
者可以使用這個模式來專心於油門煞車的控制以及尋找最佳路線。
前後輪胎 Front and Rear Tyres
根據賽道以及天氣的狀況來選擇前後輪胎,軟(Soft)、中等(Medium)、硬(Hard)都是
建議在乾地使用,軟胎具有最強的抓地力,但是磨耗較快,而硬胎抓地力較差,但是
磨耗較慢,中等胎介於兩者之間。
晴雨胎(Intermediate)可以用在乾地與溼地上,溼地胎(Wet)則用在濕滑或是細雨的情況,
下起大雨則使用雨胎(Heavy Rain)
散熱器開度 Radiator opening
調整通往散熱器的氣流,增加開度可以有效降低引擎的溫度,保護引擎在高轉速
下不至於過熱。
轉速限制 Rev Limite
設定引擎的轉速限制,轉速越高車子馬力越大,跑的也越快,不過更容易過熱。
齒輪比 Gearing
調整各檔位(含倒車檔)的齒輪比,較高的齒輪比(數字越小)加速較慢,但是可以
達到較高的極速,較小的齒輪比(數字較大)加速較快,不過該檔位的最高速度會降低。
譯註:GTR 並沒有提供如GT系列般的自動調整功能,也沒有終傳比(Final ratio)
的調整,但是有一圖表表示轉速/檔位/時速的曲線,動力曲線請到車輛Showroom。
接下來是懸吊的調整畫面
同步設定 Symmetrical Setup 讓左右兩邊同步調整
胎壓 Tyre Presure ─ 調整輪胎內的壓力,會影響輪胎的抓地力及磨耗。
每個輪胎都有其能夠發揮最大抓地力的理想胎壓,
太高或是太低都會降低輪胎的抓地力,理論上最理想
的胎壓是當輪胎達到工作溫度之後(大約85~95℃),
中央的溫度等於內側與外側輪胎溫度的平均,通常需要
2-3圈之後才準。此外,胎壓越高,車子越趨於僵硬。
高速阻尼(壓縮) Fast Bump ─ 用來控制經過凹凸不平或是路緣石(Curbs)時,頻繁的
壓縮動作,之所以稱為"高速"是因為懸吊急促的動作,通常高於
100mm/sec,這項調整攸關於輪胎對於路面的服貼程度,當你覺得
你經過坑洞時會往外側滑行,請降低阻尼;若是車子會晃動或是
不預期的改變方向,那麼就調強一點;當你不知道該如何調整的
時候...調弱一點。
低速阻尼(壓縮) Slow Bump ─ 控制溫和的向上動作,通常是駕駛操作所造成的壓縮,
例如轉彎、煞車、加速等等...之所以稱為低速阻尼是因為動作
較慢(通常在70mm/sec以下),用來影響進出彎道時候底盤的平衡
降低這個數值會增快進入彎道時重心轉移的速度,增加則相反。
高速回彈阻尼 Fast Rebound ─ 與高速壓縮阻尼相同,不同之處在於控制回彈時的組尼
反應,當壓縮阻尼變動的時候,回彈阻尼也該跟著變動。
低速回彈阻尼 Slow Rebound ─ 與低速阻尼相同,低速回彈阻尼用於控制何時停止
出彎時的重心轉移,降低會增快,增加阻尼則會減緩重心轉移
完成的速度。
彈簧 Springs ─ 調整彈簧的力量,降低的話會增進抓地力,但是會減緩對於駕駛
操作的反應;增加彈簧張力的話對於操作會比較敏感,但是卻會
降低抓地力。
外傾角 Camber ─ 調整輪胎與地面垂直線之間的角度。
負角度會讓上方的輪胎朝內靠攏,這將會增加在轉彎時的抓地力,
正角度則相反,會增加直線的穩定度,但是會降低轉彎時候的抓地
力,所以很少使用。對於道路賽車來說,只會使用到負的外傾角。
理想的外傾角調校可以用輪胎溫度來當個指示,內側輪胎的溫度
應該比外側高7-10℃,後輪的狀況較不嚴重。外傾角的量會因為
懸吊狀況以及車子的防滾性能(彈簧以及防傾桿)而不同。當防滾
能力越強,則需要的外傾角較小;當懸吊的效率較差,則需要較
大的外傾角。
後傾角 Caster ─ 輪胎向前或是向後傾斜的角度。後傾角與轉向穩定度有關,後傾
角越大直線穩定度越高,但卻會造成轉向不易;後傾角越小,
越容易轉向,但是直線時卻容易搖晃。
譯註:大家可能比較少接觸後傾角,大家想像摩托車的前叉,就是正角度的後
傾角,嘻皮車之類的車子後傾角大,直線穩定度好(因為可以靠路面給輪胎的阻力
來維持直進,但是轉彎較困難,仿賽車的後傾角小,轉彎較為靈活。
裝載 Packers ─ 將額外的間隔片(Spacer)放入懸吊系統來縮短懸吊的行程(更容易觸底)
越多間隔片將會讓避震更快的達到壓縮極限,但是卻會在過坑洞的時候
或是高G值的彎造成車子的不穩定(像是SPA的Eau Rouge),請把他當成
避免底盤摩擦的最後手段。
譯註:這個即是寧願懸吊觸底而把底盤抬起來也不願底盤觸底,底盤被抬起會造成
極度的不穩定,但是若底盤觸底容易損壞避震、轉向機構、傳動軸等,或是其他
沒有以護板保護的部分,之所以當成最後手段是因為還有車高、彈簧、阻尼等可
以調整。
車高 Ride Hight ─ 調整車底與地面的高度,車身越低、懸吊越硬,車身的重心便會
降低。然而太低的底盤會使得車身難以應付路面起伏,同時也更
容易觸底。
分流器 Splitters ─ 調整前擾流板所提供的下壓力,角度越大也提供較大的下壓力及
牽引力,但是卻會降低極速。前面的分流器只有兩個選擇,高速
(設定1)與低速(設定2),通常使用設定2,只有在Monza,建議使用設
定1。
尾翼 Wing ─ 主要的空力平衡調整位於此,需要與前面的分流器設定來配合,當前面
採用設定1時,尾翼應該介於4-7之間,前面使用設定2,則使用8-12之間
NGT車種最高可以調整到10,GT車種最多12。
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