作者: yongx13 (FENIX) 站內: feeling
標題: 魔獸
時間: Fri Aug  1 02:24:49 2008


雖然我已經停玩WOW半年以上了。

當初玩魔獸III,覺得劇情跟人物都很不錯,英雄特色顯明,從魔獸II到魔獸III,從486電
腦到雙核心,一直都在感受魔獸的歷史與改變,就像星海爭霸一樣,魔獸世界的劇情與英
雄的故事同樣令我感動。

到了WOW後,不同於過往的角度,這次我看見了魔獸細膩又無限廣闊的世界。

當我第一次看見奧格瑪高聳的城牆時...進入城中聽見那戰鼓的聲響時...看見暴風城的那
七尊雕像時...坐在幽暗城上阿薩斯他老爸的王位時...我都可以感覺到內心的翻騰,以前
在單機版中的那些劇情與那些記憶,現在可以連結在一起,我看見了羅達隆那掉落的大鐘
,我看見了葛羅地獄吼的墓碑,我看見了斯坦索姆週邊瘟疫化的世界,從來沒想過能以這
樣的角度看到這些,就像在我自己眼前。


不過呢,在WOW中,原本是遊戲中心的英雄們都成了花瓶,永遠站在主城裡,連張椅子都沒
得坐......雷克薩跟米夏也只會在淒涼之地兜圈圈(第一次看到他們我可是興沖沖的追上
去)。

赫赫有名的反派英雄也一個一個被暴風雪推出來讓玩家殺...,從克爾蘇沙德開始,終於也
快輪到阿薩斯了。


我很早就發現到,在WOW中所有吸引我感動我的,都是魔獸爭霸中的事物,索爾也好,薩滿
也好,部落也好,凱爾薩斯也好;食屍也罷、放逐也罷、閃電鍊也罷、聖光盾也罷。
因為從魔獸爭霸中認識到這些人事物,才會讓我期望在魔獸世界中再次見到他們,用不同
的角度看看他們,用更細膩的眼光看到他們的世界。

我想暴雪也明白,所以才會屢次選擇把過去魔獸爭霸中的英雄都拱出來讓玩家殺,這樣才
能引起玩家的興趣。但暴雪一定也知道這是在賣老本,連阿薩斯都被玩家掛掉後,那還剩
下什麼能夠吸引像我這種玩家呢?我期待到時暴雪也能下一步漂亮的棋。

WOW的成功,需要有魔獸爭霸的劇情及人物支撐,只不過當單機遊戲變成線上遊戲後,劇情
的走向就註定跟單機版不同了,如果魔獸沒有線上化,那劇情不可能會走向今天這一步,
其實打從線上化的那一刻開始,魔獸就已經註定要改變,單機跟線上有本質上的不同。

WOW很好玩,也有較魔獸III更為優勢之處;但同樣也有一些鋪陳是無法像單機版那樣引人
共鳴的,線上與單機各有優勢,也能相輔相成,所以如果暴雪有計劃出魔獸IV,我還是會
很有興趣(再寫出一段史詩故事、創造數個英雄,然後放到WOW讓玩家體驗..及追殺吧XD)

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日前聽到原本公會散掉的事後就突然想到這些。WOW其實算國內很乾淨的遊戲,跟台幣比較
沒有掛勾,也幾乎都得親自下場玩才行,不會機器人到處跑。

我也覺得WOW的公會管理已經可以研究然後寫一本論文了,「在WOW中影響公會成敗因素之
分析與探討」。

WOW的公會運作比想像中還要困難與複雜,有玩過WOW就會知道,公會的營運真的不容易,
,公會會倒閉有他的原因在,公會能夠長久經營也會有他的原因在,假使真的有人寫篇論
文出來,那我想會成為一本最多非學術研究者會去讀的論文吧。(不過受指教的聲浪也會
最多吧XD)

唉,突然好像再回WOW玩,不過這樣會延畢吧ˊˋ...只能當旁觀者了。

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  Origin:  玩車人的天地 ˙東吳機研站  scumotor.com.tw 
  Author: yongx13 60-249-201-193.HINET-IP.hinet.net 發表
  Modify: 08/08/01  2:41:46 jumper :我之前也想跟雷克薩講話 結果一拳被打趴了呢~(茶)          08/08/01
→ kato :酷喔 支持論文寫這個XD..話說我昨天換卡後好順喔 25R         08/08/01
→ kato :我來啦~~~~~ 蛋刀蛋刀蛋刀                                  08/08/01
→ archranger :我碩一排程最佳化的期末報告做公會RAID排程耶XDD       08/08/01
→ leon19 :WOW好玩呢   等學業告段落再跳進來吧XDD                   08/08/01