作者: INAR (無動力的獅子) 站內: Speed_Movie
標題: Re: [感想]玩命關頭3-東京甩尾
時間: Thu Aug  3 01:46:00 2006

※ 引述《Xelf (逃走的百萬超人)》之銘言:
> ※ 引述《negro (absurd rebellion)》之銘言:
> >   一開始是把它當做第二集那種耍帥片看了,不過看著看著發現,
> >   導演嘗試想把一些想法與問題藉著炫麗的畫面來感動觀眾,卻又
> >   顯得牽強,有點類似阿諾抱著機關槍邊掃射邊自白:難道我就只
> >   有開槍殺人這種做法嗎?要問這問題不要邊殺邊問嘛...。
> >   導演是個台北出生的小孩喔,也許是因為亞洲人的關係...曾經看
> >   過一種說法是,日本動漫畫總是很喜歡給任何簡單的事物加上說
> >   不完的大道理,玩命關頭3看起來就給人這樣的感覺。姑且不論
> >   結果好不好,有這樣的企圖心絕對是好的,比第二集好多了,看
> >   的時候也比較少厭惡感,很多畫面才能忍下去。
> >   至於一大堆做作的飆車集會的排場就用不著多說了,忍一忍就過去。
> >   主角最後開的車是輛RB26DETT+American Muscle的hybrid,只是
> >   選這個車款當底子拿來甩尾實在是...嗯,忍一忍就過去了,就當
> >   做導演喜歡驚天動地60秒吧;另外電影最後出現很惡搞的東西...
> >   OHV V8的聲音真的太好聽!
> >   土屋圭市也旮了路人一角,認識他的人看到他出現在這一部片應
> >   該會想偷笑吧,由他來講那些台詞還滿賤的....。XD
> 我也跑去看了,只是我是在美國看二輪片沒字幕劇情大概懂一半吧。
> 那個教主角甩尾的日本人會不會太帥氣了一點,
> 反派看起來鼻子很扁(還是東方人臉比較大)一直有臉部特寫,
> 跟高鼻子老外一比看起來更扁,另外主角可不可以不要一直傻笑。
> 至於最後一台車,車身是福特的野馬(mustang),看車型應該是70年代的古董,
> 80年代改成長方形的大燈,03年又復刻70年代的造型改回雙圓燈,
> 廣告直接打: The Legend Lives,看到這邊我心中最大的疑問是:
> 落引擎有這麼容易嗎?我也想Z31落Z35的引擎。
> 附個野馬歷史:
> http://www.edmunds.com/insideline/do/Features/articleId=93320
> 還有rx-8甩尾有沒有那麼輕鬆寫意阿?一邊甩一邊講甩尾的大道理。
> 還有尾翼可以用來砸人,有沒有這麼準阿?

嗯~剛剛看完了~

然後發現一件事~

第一集 NFS UnderGround 上市

第二集 NFS UnderGround II 上市

第三集 NFS Carbon 即將上市 !!

劇情又跟遊戲內容有相關 ~"~

懷疑NFS和玩命關頭是不是有什麼特別的關係

然後~明明就還沒上映,大家就都看過了 XDDD~

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  Origin:  玩車人的天地 ˙東吳機研站  scumotor.com.tw 
  Author: INAR 61-57-77-242.nty.dynamic.lsc.net.tw 發表leon19 :線上電影院  好用咩XD                                    06/08/03
→ Xelf :我在美國看的,東京甩尾運氣不佳遇到超人回來                06/08/03
→ Xelf :還有海盜片,一下就去二輪了。                              06/08/03
→ thundersha :沒記錯的話,玩命關頭的"官方"遊戲其實是另一款 XD      06/08/03
→ thundersha :不過之前一直沒有很順利做出來,所以就都是NFS在熱賣~   06/08/03
→ Berny :underground2後面不是most wanted嗎@_@                     06/08/03
→ Haiker :Fast Furious,這機台大遠百有XDD                         06/08/03
→ redoot :6月就看了~~看首映~~呵~~                                 06/08/05