作者: negro (祝妳一路好走) 站內: Speed_Movie
標題: 電玩與現實的落差
時間: Mon Jan 2 21:04:46 2006
http://video.google.com/videoplay?docid=-5587010895482106872&q=top+gear
Top Gear又一次有趣的試驗。
除了點明為什麼在現實裡跑不出電玩裡的時間之外
也點出NSX迷人的地方。
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╭┼ Origin: 玩車人的天地 ˙東吳機研站 scumotor.com.tw
┼╯ Author: negro 從 dorm231.pu.edu.tw 發表
→ archranger 推:what if~ what if~ :p 06/01/02
→ bdsmax 推:用ps模擬器跑gt2,玩了7圈,最好的是1:36.723 06/01/02
→ Stratovarius 推:看完之後我在想 跟主持人的駕車技術應該也有關係吧 06/01/02
→ Stratovarius 推:要不找Schumi來該應該可以削掉很多秒吧XD 06/01/02
→ K1 推:要邊開車邊碎歲念還要作表情,只比電玩慢20秒很厲害了 06/01/02
→ K1 推:這也說明了在電玩裡人人都有機會當車神:p 06/01/02
→ oldman3 推:很有趣! 不是人人都有這種機會啊! 06/01/02
→ oldman3 推:邊開邊講很厲害 不過最後那趟好像是1分57 慢電玩16秒 06/01/02
→ joshuatzx 推:過彎G力是關鍵嗎? 06/01/03
→ Ducati916SP 推:他是說那落差很恐怖,g力的變化不是電玩感受得到的 06/01/03
→ Ducati916SP 推:邊開邊講…應該是職業本能吧。他們開到時速三百都還 06/01/03
→ Ducati916SP 推:可以歪過頭來對著攝影機說話。 06/01/03
→ ibox 推:在賽車場嘛~ 06/01/03
→ negro 推:他有說G力不只來自一個方向,是同時來自各方向的作用 06/01/03
→ negro 推:光是出turn 6後衝上坡那個撞上坡面的力道就讓人不適 06/01/03
→ negro 推:最大的關鍵是恐懼感吧,實車能跑出那個成績沒錯 06/01/03
→ negro 推:但要開車的人不怕才行,賽車手就是少了會害怕這點 :p 06/01/03
→ PLACEBO 推:對了順道一提,NSX已經停產了。殘念。orz 06/01/03
→ Stratovarius 推:有限量的NSX-R GT 不過一台5000日幣... 06/01/03
→ Photobiotic 推:我相信樓上是漏了打個萬字.... 06/01/03
→ Photobiotic 推:= =...推錯..."漏打了個萬字"才對...Orz 06/01/03
→ Stratovarius 推:呵呵 沒錯 漏打個萬 06/01/03
→ Jir0917 推:他最後跑是1:47 接近遊戲的1:41了 06/01/04
→ shioutsu 推:有種子嗎..(小小聲) 用網站根本不能看阿 06/01/05
→ bookman66 推:最後是一分57秒@@ 看他開得好痛苦樣 06/01/09
→ TsMing 推:NSX 後繼車不是要出了嗎XD v10...engine... 06/01/13