作者: negro (祝妳一路好走) 站內: Speed_Movie
標題: 電玩與現實的落差
時間: Mon Jan  2 21:04:46 2006


http://video.google.com/videoplay?docid=-5587010895482106872&q=top+gear

  Top Gear又一次有趣的試驗。

  除了點明為什麼在現實裡跑不出電玩裡的時間之外
  也點出NSX迷人的地方。


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 ╭┼ Origin:  玩車人的天地 ˙東吳機研站  scumotor.com.tw 
 ┼╯ Author: negro 從 dorm231.pu.edu.tw 發表
→ archranger 推:what if~ what if~ :p                                06/01/02
→ bdsmax 推:用ps模擬器跑gt2,玩了7圈,最好的是1:36.723              06/01/02
→ Stratovarius 推:看完之後我在想 跟主持人的駕車技術應該也有關係吧   06/01/02
→ Stratovarius 推:要不找Schumi來該應該可以削掉很多秒吧XD            06/01/02
→ K1 推:要邊開車邊碎歲念還要作表情,只比電玩慢20秒很厲害了           06/01/02
→ K1 推:這也說明了在電玩裡人人都有機會當車神:p                      06/01/02
→ oldman3 推:很有趣! 不是人人都有這種機會啊!                        06/01/02
→ oldman3 推:邊開邊講很厲害 不過最後那趟好像是1分57 慢電玩16秒      06/01/02
→ joshuatzx 推:過彎G力是關鍵嗎?                                     06/01/03
→ Ducati916SP 推:他是說那落差很恐怖,g力的變化不是電玩感受得到的    06/01/03
→ Ducati916SP 推:邊開邊講…應該是職業本能吧。他們開到時速三百都還   06/01/03
→ Ducati916SP 推:可以歪過頭來對著攝影機說話。                       06/01/03
→ ibox 推:在賽車場嘛~                                               06/01/03
→ negro 推:他有說G力不只來自一個方向,是同時來自各方向的作用         06/01/03
→ negro 推:光是出turn 6後衝上坡那個撞上坡面的力道就讓人不適         06/01/03
→ negro 推:最大的關鍵是恐懼感吧,實車能跑出那個成績沒錯              06/01/03
→ negro 推:但要開車的人不怕才行,賽車手就是少了會害怕這點 :p         06/01/03
→ PLACEBO 推:對了順道一提,NSX已經停產了。殘念。orz                 06/01/03
→ Stratovarius 推:有限量的NSX-R GT 不過一台5000日幣...              06/01/03
→ Photobiotic 推:我相信樓上是漏了打個萬字....                       06/01/03
→ Photobiotic 推:= =...推錯..."漏打了個萬字"才對...Orz              06/01/03
→ Stratovarius 推:呵呵 沒錯 漏打個萬                                06/01/03
→ Jir0917 推:他最後跑是1:47 接近遊戲的1:41了                      06/01/04
→ shioutsu 推:有種子嗎..(小小聲) 用網站根本不能看阿                 06/01/05
→ bookman66 推:最後是一分57秒@@  看他開得好痛苦樣                   06/01/09
→ TsMing 推:NSX 後繼車不是要出了嗎XD v10...engine...                06/01/13