作者: impraza (Darth Vader) 看板: SCUMOTOR
標題: 【公告】BoB看到瘋的各位....
時間: 東吳機研站 Fri Nov 30 00:01:07 2001

看完Bob....在介紹一個好遊戲吧

[轉載]

戰鬥神將5 Clouse Combat 5(以下簡稱CC5)

在戰鬥方式來說,CC5也是屬於RTS(即時戰略)類型的,一場小戰鬥約15分
鐘,不過卻不像典型的RTS"星海爭霸"那樣的快節奏,整場打下來平均只
要20分鐘,CC5則是在玩的時候,有較多的時間可以來思考戰略戰術,要
打整場大戰役,可能會要花費8個小時以上,是一款超大型的戰略遊戲。
不過還好,為免怕連線時間不夠 ,在戰略畫面時可以隨時Save進度,下
次連線時再取出即可。

《戰鬥神將》系列發行至今已有許多年頭,前3代是由微軟發行,第4與第
5代則是由戰略遊戲名家SSI所發行,是由ATOMICS公司所製作,CC1描述著
名的諾曼第登陸,CC2描述水鄉澤國荷蘭安恒的市場花園作戰,CC3描述慘
烈的德蘇東部戰線,在前3代裡都是用章節式的玩法 一關過一關,就好像
"銀英傳"Gin1,2,5代一樣 CC4則是冰天雪地的守望萊茵突出部之役,並開
始有戰棋式的戰略大地圖雙方部隊進入同一個區域後即開始進入戰鬥畫面
,這就比較像銀英3了。進入同一星域後,就開始戰鬥並可以爭奪行星 只
不過在這裡是指爭奪戰略要地。
現在第5代故事背景又拉回諾曼第登陸作戰,重回搶救雷恩大兵現場。並
且可以在每一次的戰鬥前 由該團旅中自由的編輯出擊的部隊一,次最大
可出擊15個班,也許該裝甲團旅坦克多,你可以15個單位都是坦克類的機
動車輛,或者是出動以迫砲重機槍為主的單位,當然啦該團旅中需要有該
部隊庫存才行,總之玩家的戰略彈性更大了,能自由的組織出自己喜歡的
戰術部隊。

前幾代的市場花園作戰,東歐戰線與突出部戰場都是著重在閃擊作戰,部
隊成員大多以裝甲部隊與坦克所組成的裝甲軍團為主,在這些戰場上,古
典的戰術似乎不太管用,數量與火力幾乎決定一切。但是在諾曼第登陸戰
中,又將部隊組成份子拉回到以步兵為主的戰鬥,玩家必需再次以最基本
的步兵戰術來奪回戰場的主控權,臨陣當先論步兵的結果便是雙方皆傷失
慘重,並往往肉搏相見。這樣才玩的出基本的班兵作戰戰術 玩起來特別
有"醍醐味"呦。

此系列遊戲素以逼真的內容著名每一個部隊成員各有不同的指數包括『健
康』'『士氣』'『領導』'『體力』與『經驗』這幾種指數決定每一個士
兵的作戰能力。部隊指揮度與士氣值在遊戲間的影響CC5有趣的一點是,
如果由於你的戰略失當讓部隊士氣遭受強大打擊的話,士兵可能會自行決
定是否要逃跑或是投降細膩地描寫真實戰場上的狀況 畢竟軍隊也是人 不
是機器。
當領導能力較強的排長部隊(按空格鍵看指揮圈最大的那個單位),靠近士
氣低落的部隊時,有一定的功效會讓該部隊回復正常狀態排。長曰:不向
前勇敢殺敵就判軍法呦~ 呵呵。通常美軍的裝備補給都較德軍優良,不過
在精神戰力上,德軍是略勝一籌的。

包括部隊的 可視距離可視角,有效開火距離等都能細緻表現,此外近距
離的單兵直接砲火至遠距離的海岸軍艦間接砲火等等都能接受前線指揮官
命令,密集砲轟支援。遊戲內的每一種武器都有相對應的真實聲音,遊戲
玩久了,玩家單憑音效便可以判斷是那一種武器的聲音。

每一個士兵都配備與戰史相符合的武器,每一種武器在不同射程上2,4,8,
16,32(單位10公尺)分別有不同的AP(對人)/AT(對甲)值。戰鬥的時候 部
隊會自動的針對不同的敵人,不同的距離來選擇使用適合的武器。例如說
 火箭筒兵 的對甲貫徹力 只有在40公尺內 是全滿。意思也就是說打正面
裝甲很厚的老虎坦克 如果在40公尺以外發射的話。你只會聽到 噹~一聲
老虎坦克會一點事情也沒有 且各式武器在各種情況下也都會有命中率的
計算。在遭受敵火猛烈的情況下 該部隊會遭受制壓 頭都不敢伸出去 自
然也無法反擊。

有時為了暫時遮蔽敵軍的視野 還可以使用煙霧彈這種東西一般步兵在站
立時能丟30公尺 握倒時能丟15公尺。比方說敵人有一挺機槍架在風水很
好的制高點打,的我方步兵都無法前進,此時現場又沒有坦克支援的話
該怎麼辦呢?

嘿嘿~ 偶會用迫擊砲幫忙投射煙霧彈讓敵機槍變成瞎子 然後就 大伙上ㄚ
~~ 遭了 怎麼又教了你們一項偶的必殺技了 不能拿來對付我呦@_@~  有
了以上這些特性 玩家們自然的就能玩出很多自創戰術了。

偶的秘技還可多著勒 嘿嘿~~像是先搶制高點啦,交插掩護前進,步砲協
同作戰,坦克突圍,等等戰術在CC5這Game裡都能充份展現,在真實性&策
略性來說 CC5絕對能滿足各位將軍元帥的戰鬥欲望。

另外美軍在戰略上擁有傘兵部隊的編制。由於CC5的場景是二戰時期的諾
曼第海灘,所以在遊戲中自然也會有海軍的砲火支援與敵後的傘兵登陸作
戰,尤其是敵後降落的傘兵必需在補給用盡之前與前線的友軍取得聯繫,
以免遭全軍覆滅,這同時也考驗者玩家的作戰速度。

1944年6月6日,在盟軍正式登陸之前,美軍的先遣部隊第82與第101空降
師便已事先在清晨時分降落在德軍守備嚴密的敵後地區,美軍的傘兵部隊
散佈在敵人的陣線後方,佔據敵人重要交通線,形同扼住敵人咽喉,這些
傘兵事後証明功能超乎預期,並發揮決定性作用,然而盟軍的代價也不小
,血腥的戰鬥,無處不在的突襲,超高的傷亡率是傘兵作戰的真實寫照,
德軍與美軍雙方皆損失慘重,如此種種在CC5中表現得淋漓盡致,令人驚
嘆不已。

當扮演美軍時,挾著強大的海空軍支援下,在猶他海灘登陸後與德軍激烈
交手,雙方你來我往爭奪法國北部柯登丁半島,最後以佔領瑟堡港口為主
要勝利目標。

扮演德軍則是要以有限的軍力物資,靠著防禦工事,逐次抵抗,最後能堅
守瑟堡達一個月之久,就算勝利了。或者是你夠厲害的話,試著將美軍趕
回海裡去吧 。(暴)

拉拉雜雜的講這摸多 也無非是想多找幾個人讓偶電罷了。ㄚ不是啦~身為
戰略研究所所長 是應該把這個好game介紹讓大家知道。畢竟戰鬥神將5在
整個台灣遊戲市場算是冷門玩,的人並不多,但是能讓我提筆來專文介紹
的遊戲,絕對是值得戰略迷們一玩的上上之選呦。



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 Wir bekennen uns zu dem Geschlecht,
 das aus dem Dunkeln in das Helle strebt.
          引領國家民族從幽暗
          走向光明是吾等的心願
                     米夏埃爾-魏特曼

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