作者: Lancelot (負債兩百萬..XD) 站內: Race_Game
標題: Re: 八耐R1挑戰NUR-part1
時間: Fri Feb 24 21:25:15 2006

> → a1ice :真是快的噁心 那車頭實在很惹人厭欸 ~_~?                   06/02/23
> → allblack :阿...車頭惹人厭~@@"...為什麼呀~|XD                    06/02/23
> → a1ice :TT這個視角做的並不好 有視差 :(                           06/02/23
> → allblack :也是...不過第一部作品可以做到這樣算不錯了~            06/02/23
> → allblack :畢竟有龍頭的視角運算上應該是最複雜的~~                06/02/23
> → allblack :還要做到逼近真實的話..我想在PS3會比較容易~~           06/02/23

    TT這個視點我覺得做得很棒 除了不夠精細之外..
    很多車根本看不清轉速 只不過如果從GT一路訓練過來 應該用聽的就夠了
    哪有時間看轉速..XD

    視差是指人頭眼睛與車子輪胎接地點的相對位置
    會因車子左傾或右傾而有更往左或更往右的現象
    側掛的時候 人本來就是會比機車更往內
    這跟汽車是完全不同的
    汽車你看到你正前方下面已經是草皮了 車子就至少半邊壓草皮
    可是機車過彎
    你可以人在水溝蓋上面 可是輪胎卻是剛好削路邊的柏油
    遊戲有做到這點..

    唯一比較有爭議的是進出彎的時候 還有s彎的時候
    到底操舵用多少 腰用多少力
    操舵大 腰力用多 進出彎或s左右翻的一瞬間
    會有人車互換位置的現象 然後才開始迴旋
    可是如果操舵用得少 扭腰也較少
    所呈現的樣子會是以車輪胎接地的地方為支點 往內側倒下去
    這兩種在人的視線與車的相對位置上 會有不同..
    不過這比較難用手把去模擬..



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  Origin:  玩車人的天地 ˙東吳機研站  scumotor.com.tw 
  Author: Lancelot gw.sysware.com.tw 發表negro :我覺得比較可惜的是TT沒做出"向行車方向望去"這一點         06/02/24
→ negro :視點只像是onboard,然後做位置上下,角度卻沒有變          06/02/24
→ allblack :要做到騎士視點真實呈現的話..那可更複雜了~~|XD         06/02/24
→ allblack :這樣就得配合每個不同的彎去做運算了~等ps3囉~~XD        06/02/24
→ parapara :我以前玩的 PC版 WSBK2001  就有車手視點                06/02/24
→ parapara :角度就真的像安全帽裡看出去的角度 XD 超難抓傾角        06/02/24
→ allblack :所以TT會做成這樣..我想也是為了迎合大眾吧~             06/02/24
→ allblack :要不然一般人用騎士視點會玩不下去吧~|XD�               06/02/24
→ Lancelot :如果有人喜歡甩頭過彎法 那........ XD                  06/02/24
→ AjBlue :出腳過彎超帥的啦 XD                                     06/02/26