作者: diecoss (急停練習) 站內: Race_Game
標題: Re: GT4裡的和真實世界的車輛差異
時間: Thu Oct 13 00:46:34 2005

※ 引述《yzurossi (WhyinthehelldidIjump?)》之銘言:
> http://chinese.autoblog.com/2005/10/13/edmunds-com-comparison-gt4/
> 這還蠻有趣的,雖然他寫的很主觀
> 要我說的話,真實世界和電動遊戲怎麼能比  XD
> 真實世界裡會造成影響的因素實在太多
> GT4除了輪胎(我不太清楚油料多寡有沒有影響)好像就沒有其他變因了

我覺得GT4應該有將剩餘油量的重量差異做出來  我覺得有差啦 XD

但是文中提到虛擬世界中  車手的反應都比真實世界中慢

我覺得是因為虛擬世界中少掉很多可以"感覺"的因素吧

光是輪胎反應這點上  如果只能靠著"看"車輛的軌跡

反應勢必比用自己的屁股去"感覺"慢的多

這是虛擬遊戲永遠達不到的水準  "模擬慣性"

但是也因為少了這些因素

才讓我們這些沒受過賽車訓練的鄉民們能這樣狂飆阿





不知道GT4有沒有將風向考慮進去?

大馬力前驅車用R5胎  前輪很Orz阿  XD

> 某c板主好像也曾經聊過這個話題
> 只是用43吋LCD和Sparco賽車椅來打電動會不會太奢侈  XDDDD


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  Origin:  玩車人的天地 ˙東吳機研站  scumotor.com.tw 
  Author: diecoss 218-174-166-229.dynamic.hinet.net 發表negro :風向應該沒 路面的磨擦系數的差異倒是有做出來              05/10/13
→ negro :油量多少的差異我卻完全沒感覺 XD                          05/10/13
→ ferrarino1 :常常被路面彈飛 XD                                   05/10/13
→ heyhay :下坡輾過沙子的時候感覺超明顯~~XD 方向盤的回饋~          05/10/14