作者: Desmo (卅歲才開始跑TIS) 站內: Performance
標題: Re: 2W世界的尾滑現象
時間: Thu Jul  6 00:28:29 2006

        輪胎滑動基本上有三種原因,或是這三種原因的組合.

        1.煞車超過traction circle(請參考安駕板)
        2.動力輸出超過traction circle
        3.側向力超過traction circle

        其他的組合有:
        1+2=燒胎
        2+3=動力滑轉
        1+3=煞車鎖死側滑(安駕指導員的煞車鎖死示範)
        我目前還沒有看過1+2+3的怪招

        進彎前直線上車尾的偏向主要是因為後胎離地了,這不算是滑胎.
        進彎時若做快速傾倒,通常車手都會把煞車放掉,以保留輪胎最大
        的餘裕避免造成1+3的情況,不過在輪胎很爛或是懸吊設定有問題
        的時候還是會有這種現象.(當然也可以說成是地面有問題;不過
        當別的車子都沒問題的話表示地面是正常的.)

        不想讓輪胎滑動,就乖乖跑在traction circle裡面;愈是逼近
        traction circle的極限但又不超過,就會很快了.這是屬於基本
        功的快.如果還想要再快,就要掌握賽車的一些專門技術.但是快
        到某個程度以上如F1或MotoGP,大家的技術其實相差不遠,比的又
        變成控制抓地力的基本功.(有時候也比想像力與心臟.)

        不要滑通常是最快的.動力滑轉的用途,我個人認為僅只是因為在
        出彎的時候去push limit不會有太大的危險,卻可以偵測道路與
        輪胎狀況,了解traction circle的邊緣在哪裡.這個技術可以用
        在距離較長的比賽,在比賽中後半段偵測輪胎抓地力下降的程度,
        以調整自己的節奏控制磨損速度,其目的還是為了要跑在traction
        circle邊緣.

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  Origin:  玩車人的天地 ˙東吳機研站  scumotor.com.tw 
  Author: Desmo 61.60.213.21 發表nidor :滑胎還有吸引鏡頭 增加贊助商曝光率的功效                  06/07/06
→ meedieisgod :其實1+2+3似乎就是單純的燒胎劃圈圈吧                06/07/09
→ roga :推,很詳細的文章                                          06/07/29