作者: impraza (盡瘁不再為空軍) 站內: GAME
標題: Re: 史克威爾棄械投降,日後將放棄白引擎,以UE3開發
時間: Sat Feb  3 01:16:50 2007

※ 引述《shockblaster (☆☆☆飛天小女警)》之銘言:
> ※ 引述《sfsm (被雲豹叼著的鹹魚)》之銘言:
> 部分恕刪
> > 1.Square長久以來一直是SONY的親密戰友,從FF7之後Square只用次世代的獨占平台...
> >   今天Square改用UE3,代表以後Square的遊戲也可以出現在360上面,
> >   (已經有謠言指出FF13將使用UE3,那也表示FF13極可能出現在360上,但是Square
> >    宣稱FF13一定會用White Engine,只是商人講話通常都不算話的...
> >    最有可能的情況就是名義上FF13為“永遠研發”,事實上暗渡陳倉將FF13
> >    改用UE3引擎,以FF14的名義出來...)
> 若是如此引用謠言跟八卦來推測未來
> 那......好吧我無法抗拒 Orz
> 不過unreal每一代引擎的確是電腦上的指標之一
> 跟與電腦環境相近的360做聯想,是有其本
> >   White Engine(不使用White Engine→代表遊戲可以掛平台→其他主機可以玩到這遊戲
> >   →那我幹麻還買PS3?→SONY:囧→更慘是某些遊戲會是360獨占→SONY:0rz)
> 看完這一串聯想 (不知是該站的內容還是您個人的注解 ?)
> 不解為何使用unreal三代引擎就不容於ps3
> 也不能接受使用ue3的遊戲就會是360獨占...
> 魔域幻境競技場2007第一個發表的家用平台還是ps3版本
> 當時也有許多的"謠言"指向epic,認為ut2007會是ps3首發遊戲
> 結果並沒有成真 (pc上的ut2007也是一拖再拖就是)
> 講阿講著開始暈了 @_@
> 聯想可以出現無限可能
> 我只是想要時間過快一點,得到事實的結果
UE3在PS3上開發困難 早有EPIC相關新聞出現
同樣為UE3開發 在360上成本會低於P3版本
就算一開始為P3 Title 要見風轉舵或跨到360上 相對難度也會比較低(EX.UT3)
UT2007以改名為UT3 然後就蹦出360版了
若是SE真的使用了UE3
專為P3開發的白引擎所製作的遊戲要轉到360上難度當然比UE3高

試想 07年 christmas結束後 P3仍然未有起色
你是SE 你會不會跨平台
反正UE3的玩意 轉到360上難度低
(也不是說UE3開發360就簡單 而是主機開發難度360低於P3)
就 一起發售吧 起碼 多撈一點 XD

MGS4又延後了 2年了 Konami搞屁阿 05 E3到現在 都快07了
又延到08發售 真是搞屁
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 Wir bekennen uns zu dem Geschlecht,
 das aus dem Dunkeln in das Helle strebt.

 引領國家民族從幽暗走向光明是吾等的心願
                     -米夏埃爾.魏特曼-
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