作者: sfsm (被雲豹叼著的鹹魚) 站內: GAME
標題: [轉錄]2006年遊戲機大戰剖析...
時間: Mon Dec 25 07:07:11 2006
E32005
在E32005上,SONY展出無數精美的軟體意像畫面,大大吸引了玩家的目光,而微軟也展
出包括死亡復甦、戰爭機器、藍龍、失落的奧德賽等軟體,並且有的還已經可提供試玩,
但是宣傳效果遠遜於SONY所釋出的KILL ZONE、天堂之劍、MOTOSTROM、FF7、FF13等影片,
然而,這些影片事後遭踢爆是意像畫面,反使SONY內傷,不過整體來說,SONY在 E32005
與微軟的正面交鋒是小勝。E32005揭示遊戲機大戰的決勝是在於軟體而非硬體,微軟在此
之前已經吸取到教訓,致力於軟體開發之上,但 SONY在屢勝之餘,卻仍然抱持硬體至上
的大艦巨砲主義。
E32006
SONY終於將PS3付諸實玩,但是實機畫面與當初的意像畫面有極大的落差,而KILL ZONE、
FF13、FF7等去年受重視的遊戲沒有一款出現,相對的,XBOX360卻打出戰爭機器、死亡復
甦、失落行星、寶貝萬歲等等作品,並奪下數項 IGN獎項,最令人囑目的是Wii,多款體
感遊戲大獲好評,SONY在E32006以軟體全面落居弱勢收場,期望度掉至最後,此為戰局的
轉捩點。
2006/11
Wii和PS3雙雙上市,微軟則以軟體戰爭機器和藍龍應戰,延續E32006,PS3除了硬體出貨
不順,更又是在軟體上遭到圍殲,而Wii和微軟的兩款主力軟體則分別獲得重大勝利。同
時PS3持續損失獨佔軟體,先是UBIsoft、KOEI,再輪到S-E、SEGA,其中損失DQ9和VF5打
擊最大。
2007戰況預測
SONY必須全力死守僅存的獨佔遊戲,但是財力和客觀環境上不允許,上半年,SONY第三方
遊戲商軟體將全數淪陷,S-E社遊戲將停止開發或跨平台,SONY將進入本土決戰,到下半
年,以GT為首的SCE本家遊戲將與任天堂和360眾多獨佔遊戲進行最後的決戰。由於開發工
具較差,開發速度慢,日本開發商對HD的掌握度也不如歐美,MS方更會有一大票PC遊戲開
發商轉抬助陣,HD之戰SONY將慘敗,而本土之戰,由於Wii開發費用低,且日系開發商對
SD掌握度也較好,Wii將抄掉SONY日本本土。
在2007年底,SONY將面臨PS3虧損過大的問題,其解決之道是將SCE分割出售,而最可能的
買家,將是與SONY有合作關係,財力雄厚,且一直野心勃勃的三星,另一個有點可能的買
家,是代工PS3沒有獲利,又想獲取國際品牌的華碩。不論賣給哪家,PS3都會面臨大刀闊
斧的改革,但是買家也將發現,要使PS3獲利是不可能的任務,因此會以慘賠爆炸收場,
而PS系列將成為歷史的灰燼。
Wii在首發熱潮之後會面臨冷卻期,有好一段時間,能夠真正發揮實體操作趣味的遊戲將
極為罕見,直到EA及UBIsoft組成的專門開發小組上手為止,Wii將只有少量任本家遊戲。
同時360卻會有一股PC轉抬而來的遊戲潮,以及PS3轉抬而來的次要遊戲,搭配MISTWALKER
計畫中的數款遊戲,因此2007將會是360軟體豐沛的一年,同時VISTA將實現跨平台對戰,
360將遠遠拉開線上體驗的領先幅度,年中360將佔上風,到年底轉為平手。
2008戰況預測
PS3全面潰敗,360將接收HD市場,與Wii的480P展開隔空交手,兩方將都大有斬獲,Wii將
漸漸開始佔上風,但是由於任天堂對產能的規劃保守,於是禮讓了遊戲機冠軍給微軟,微
軟本年將如期開始獲利,而任天堂則獲利大增,雙方將和平共處到本世代結束。
說實話,我已經對sony的遊戲感到失望了!去你媽的全軍破敵2!
除了畫面變好!遊戲內容卻沒有任何改變!
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