作者: INAR (無動力的獅子) 站內: GAME
標題: Re: 來聊聊爆頭功吧 XDDDD
時間: Sun Nov  5 21:35:50 2006

※ 引述《marksman (電車GO! ... orz)》之銘言:
> CS 站者不動的第一槍 準度都ok
> 所以.. 先中頭.. 就贏一半.. 什麼槍都一樣..
> M4A1..會越用越順
> 我的用法是 以連射4發為一單位
> 如果一開始有描到頭 前兩發就可爆頭了
> 如果描到的是胸部 後兩發會爆頭
> 描到肚子 4發全中那也差不多了
> AK也差不多 不過改成3發 目標頭太大的話兩2發也可
> 重點還是 要描頭 = =
> 我覺得手槍最好用的還是USP


AK
瞄頭可以當狙擊槍用,只要手夠穩定的話會比M4A1可怕很多
而且會強迫你提高命中率,假使前3槍都沒打中....快跑吧!
如果硬是要連射,請利用彈著點判斷,準心完全參考用
靈敏度低一些是有一定的優勢的,再加上noforce指令移動會更穩定

M4A1
威力上會弱一些,但是裝上滅音器彈道很穩定
prefire可以好好利用,連射的彈著點成立著的橢圓形
基本上第一槍不要太偏差,幾乎接下來的子彈都會落在敵人身上

MP5
爆頭有獨特的快感,而且移動射擊彈著點幾乎等同準心
一個頭3發+連射+流暢移動也可以殺不少人

USP
第一槍摸到頭,第二槍補在身體就差不多了
彈道穩定,但是小槍連射只會增加死亡率,速度和子彈都不夠 XD

GLOCK
打頭至少三槍,或是用三連發打身體,敵人黏住後再打頭
三連發通常會有兩顆子彈彈著點比較接近,另一顆會有些偏差

DEAGLE
1.6版後第一槍的彈著點沒有以前那麼穩定,1.5版蹲著打頭可以當狙擊槍
但是1.6版後,移動射擊似乎還蠻準確的,雖然子彈只有7發
不過威力強大,打頭通常2連發就會看到敵人往後飛
對於開槍的韻律感要求比較高一些,要不然會被GLOCK凌虐到死~



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  Author: INAR 61-57-77-49.nty.dynamic.lsc.net.tw 發表
  Modify: 06/11/05 21:36:16