作者: rQQp (懶叫你那樣講) 站內: GAME
標題: Re: 真的很不想講....= =
時間: Mon Oct 16 20:29:22 2006
※ 引述《redoot (redoot)》之銘言:
> ※ 引述《sdwufei (玉鼎)》之銘言:
> > 基本上,AWP我"個人"是覺得該"限制",為啥勒?
> > 1.因為我討厭狙擊XD
> > 2.血廊在"前進"的路線上,根本沒啥遮蔽。往前衝的幾乎都變成移動式標把了。
> > 3.血廊的狙擊點,大概就那幾個位置。
> > 4.跟步槍威力有差。假設兩邊準度相同,拿步槍不打中頭幾乎是沒啥贏面。但狙
> > 擊只要摸到身體就贏了(大部分)。
> > 但為啥只是"限制"不是"禁止"勒?
> > 1.人一多的話,實力強的隊伍往往是衝衝衝,弱的那邊只要手腳慢幾乎是剛買玩槍就掛
> > 。因此有必要有狙擊來牽制對手。
> > 2.也是以上同原因,強弱隊的關係。只要會用的人,拿狙擊對戰力會有某種程度上得提
> > 昇。所以我覺得對手被打很慘的時候,讓對手拿狙擊我覺得沒啥差別,總是讓人贏幾
> > 場沒差吧。
> > 3.我覺得拿AWP的,見好就收吧。老實說被狙擊從頭殺到尾感覺真是.............囧
> > 然後關於Scout,幹麼禁止?
> > 目前我還很少遇到在血廊用Scout殺很爽的。不暴頭的話鐵定要兩槍,威脅性跟AWP比起
> > 來差太多了。反而常看到被狙擊打很慘的沒錢只好拿Scout反擊(同準度步槍很難贏awp),
> > 而且Scout對上步槍佔不了多少便宜的。
> > 但有些SV是禁狙擊,除了半狙擊以外全都禁,包含連狙。
> > bala的話,還用說嗎?炸彈超人?
> > 不過之前樓上某位大大開的SV還蠻好笑的,同類型的BALA丟第二顆會自殺。這點我覺得
> > 還不賴XD
> > 盾牌我覺得就更無所謂了,我真的覺得卡樂B版本的盾怪怪的。很好打,距離夠亂掃就對
> > 了,上面也有討論盾牌的主題可以去看看。而且.......仔細看拿盾牌的殺人被殺比例是
> > 多少吧。幾乎都不會很好看的(從頭到尾都拿盾的話)。不過再大部份的SV裡面盾是幾乎
> > 都被鎖的,因為真的就很難打了。況且TS那把35發的步槍真不賴,俗夠好用。
> > 澄清一下,以上沒針對任何人喔XD
> 那我也來嘴砲一下~~~
> 我覺得~~
> 在血廊~~
> bala不用全禁吧~~
> 看是像丟兩顆會死or購買時間簡短~~
> 都是不錯的選擇~~
> 畢竟~~有時候~~
> 歹徒遇到有狙擊&盾牌的警察~~
> 囧~~小難打一番~~
> 而bala剛好可以剋其二
> 除非有良好配套措施~~
> 要不 我不贊同全禁bala
> 我是嘴砲嫩砲~~講講心得~~看看就好~~
其實K大完全都沒鎖阿
這完全是我們自己共識 才出現的!
你們如果想玩丟芭樂 或不完盾牌 其他的原因種種...
其實在玩的時候可以說
畢竟 現在可以打中文了 都很好說~
不要再麻煩K大更改設定了~ 畢竟 這朝令夕改的 會讓K大麻煩
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