作者: ain (我想騎MONSTEr) 站內: GAME
標題: Re:[冷掉的]Rainbow 6 : Raven Shield
時間: Thu Aug  3 09:19:25 2006


※ 引述《marksman (XD)》之銘言:
> ※ 引述《diecoss (我要去旅行)》之銘言:
> > 玩慣了Half Life系列的玩家第一次玩Raven Shield可能會覺得那把槍非常的礙眼
> > 沒錯  它真的很礙眼  因為它的位置非常的高  大約是槍托抵住肩窩的位置
> > 比起過去Half Life系列的設定高很多  導致右側下方的視野受到很大的限制
> > 尤其在使用配備光學瞄具的槍械或者Mini Scope配件的時候甚至會影響到右前方的視野
> > 甚至是Famas、97式  巨大的上提把更是令人感到討厭  不過  這就是現實
> > 作到這樣蠻令人感動的
> 有選項不把槍顯示出來啊 XD

RVS:比較奇怪的是,恐怖份子有槍燈用,自己卻沒的裝,這在戰術運用很重要呀!
    這種槍遮住視野的狀況,就只好強迫自己在某些狀況得換成手槍攻堅。也還好
    不用像真的一樣左攻時用左弱眼瞄準XD

Lock Down:可以裝內紅點,而且在進階模式,得自己提槍瞄準,用傳統瞄具就跟真實
          世界一樣,下方視野都被遮住。(遊戲引擎效率不太好)

> > 在裝備方面  照慣例增加了非常多的槍械  但是這早就不是重點
> > 令人期待的是槍械配件系統  可以選配ACOG、滅音管、高容量彈匣
> > 而因為可以選配ACOG  所以再也沒有過去那種瞄準基線長的槍就可放很大的事了
> > 原槍沒有瞄準鏡  又沒有配ACOG的話  就只能放大一點來瞄準

RVS:延續前幾代奇怪點,減音器效果很強,都快剩下槍機作動聲,不像真這有點可惜
    倒是FNC吵死人不償命很像真,開一槍全部人都來插花。再來是裝了減音器就不能
    裝光學瞄具,這也奇怪。不過槍太長會卡住或者插出來倒是很擬真。

Lock Down:內紅點沒有放大倍率,還會跟開槍一起震動唷!  可惜不能裝EOTECH(笑)
          音效方面沒有進步很多倒是,反觀同期Cod就給人很大震撼!換彈夾速度快
          到很可怕地步,而且取消仿真彈量(例:剩下17發的彈夾換掉它回留在彈夾
          袋,等最後又拿出來用,且膛上一發也在計算內)和自己得換彈夾的設定(
          例:RVS此代之前打完子彈空機之後得自行換彈夾,現在電腦會幫你換好,
          還有自動填彈系統喔!)

> R6時.. 是拿desert eagle當狙擊槍在用啊 XD
> > 狙擊槍甚至可以使用熱影像
> RvS因為用Unreal引擎 所以視野的邊邊可視距會比較遠
> 霧大一點的地圖 熱影像很好用
> > 而且遊戲裡的結構物全都防彈......
> > 那怕只是一張倒放的餐桌  用M82A1也打不穿它  這樣我還要熱影像幹嘛啦  =.=凸
> > 從第一代到現在  連資料片一起算都快十套了  這個老問題怎麼一直都在  不知長進
> 這... = =..
  這... = =..
RVS:沒上Patch還會有開熱影像打不死人的結界出現,或者裝了減音器打不死人的狀況!!
通常出現在5.56會有此問題,還蠻擬真的XD

LockDown:可惜沒有出6.8,遊戲也應該沒那麼快跟上:p  只好拿7.62硬上,因為穿著花
         襯衫的至少有Level III的硬度!! 手槍真的很像bb槍。

> > 防毒面具的設定更是令人吐血  不就是戴在頭上的嗎?  怎麼這樣也要佔掉一個裝備欄位
> 掛在屁股上的裝備更吐血
> 換彈夾拿東西的動作還是沒超過SWAT3

換彈夾相較其他的遊戲還算擬真,就差不會丟彈夾在地上加快速度
註:沒看到他們帶彈夾回收袋,所以要快只能丟地上

> > 相較之下  心跳探測器的新設定倒是更接近現實
> > 心跳探測器不再像過去那樣一拿起來就能判斷敵人的確切位置  而只能得到方向
> 非常討厭這個東西 多人連線時看起來就像一群人用手矇住眼睛亂跑 XD
> 用耳朵聽反應還比較快 因為裝備切換聲音很大
> 等聽到聲音再衝出去對方還來不及開槍
> > 但是那個神秘的闊刀雷我現在還在研究要怎麼使用它  在遊戲裡都安裝不下去  怪怪的
> > 根據說明書  它不能使用絆索  只能用遙控的  真機掰  這樣就很難用了阿
> > 還有方向性  這樣的話C4還比它好用
> claymore大大一顆了 容易被看到 一槍就可以解除了
> C4都是擺在轉角 門邊 樓梯陰人的 XD
> > 隊員AI的部分延續了跟過去一樣的呆滯
> > 被攻擊了不會閃、不會躲  站在原地看看  看不到人就站著繼續挨打
> > 所以Raven Shield的行動就非常著重持續運動  絕對不能停下來

不論是RVS、Lock Down隊伍都不會走對角,也不會佔室內據點,還常常卡在門這個n字形
死亡區,就造成一個Tango幹掉一隊的窘境,這也夠擬真=.=  LockDown攻門時,有時候
會回答你:我沒有破門槌,大大! 囧rz  但是可以用麥克風指示他們倒是很有趣! AI還
是沒進步!跑步速度到是更像真嚕。

> 這方面還是SWAT3大勝 我還在喊槍放下 電腦就先爆它頭了 XD
> 但還是有卡在門口 被一個tango一次清掉一整隊的事情發生 = =
> 所以只能美間房都丟flashbang...
> > Tango的部分呢  真的是相當的凶狠
> > 手上的自動武器幾乎是清一色配備彈鼓  火力超持久  所以都得在遭遇的初期就解決掉他們
> > 不然就得等他們沒子彈的空檔  不過  有時候他們會自己停火來吸引目標探頭出來或者直接丟芭樂過來
> > 所以等起來也是很危險的
> > 除了火力強大之外  防護力也是強的有誇張到  明明是花襯衫配白色西裝褲
> > 打起來卻像是Level 1甚至Level 2的防彈衣  一槍.357不一定能打倒他
> Level 3 或Level 4啦.. XD
> 電腦或Auto Aim都馬爆頭 自己描才會有這種問題
> > 整體來說  在第一人稱的部分比起過去略有進步  比較好玩
********
> > 而且因為某些指令被取消了  所以他們又比過去更難用

sniper here這被取消實在是很可惜呀!

> > 現在他們唯一的用處是當小隊長倒地的時候或受傷打不準的時候換上來
> > 簡單來說就是板凳啦  另外就是可以放在門口堵人
> 小弟不才 曾經去香港比過RvS 被香港人跟韓國人慘電
> 心跳感應器用的出神入化 槍法更是準到靠杯
> 4 vs 4龜在地下室還是被個個擊破 XD
> 現在這種hardcore的東西越來越少人玩啦~ 唉

玩了LockDown之後約一禮拜,就生灰塵去啦,因為不能側身側走,以前跟香港人玩
真的是很慘,不過倒是很像單發陣亡制的生存遊戲,節奏緊湊+每人槍法神準,都是
爆頭下場居多。每個真人在遊戲裡都像練過IPSC,不過真實世界更快倒是=.=尤其遇
到維X來玩的,更是恐怖! 後來討論才知道他們會算秒數,等你走過來剛好子彈往你
身上招呼。RVS還有奇怪的bug,中文版fps數量大約少英文版一半!
  Modify: 06/08/03  9:19:01 


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  Origin:  玩車人的天地 ˙東吳機研站  scumotor.com.tw 
  Author: ain 218-170-167-13.dynamic.hinet.net 發表marksman :R6一代任務規劃有clear選項 AI會自動延牆壁跑            06/08/03
→ marksman :最後還來聲Clear! 在線用RW TS之類的東西跟隊友協調      06/08/03
→ marksman :都沒這麼順過 XD(會發生flashbang太晚丟 先衝的被閃      06/08/03
→ marksman :到 後面的被卡住 一此慘死在tango的ak47+彈股槍下 XD     06/08/03
→ ain :R6一代還可以打爆車子和輪胎...現在都是裝甲車                06/08/03
→ ain :貼牆走取消可能是戰術改變(怕跳彈),但是clear叫聲取          06/08/03
→ ain :消就不知道為啥@@ Tango對槍聲判斷也沒那麼敏銳了             06/08/03
→ marksman :打爆車子是2代RS吧 1代R6才是裝甲車 人直接蹦出來的      06/08/03
→ marksman :RS有關還是狙掉駕駛防止boss逃走.. 我覺得遊戲性         06/08/03
→ diecoss :我覺得像SWAT3那種快速換彈跟戰術換彈的區別蠻重要的      06/08/03
→ diecoss :至於自動換彈匣  本人對那功能非常感冒                   06/08/03
→ marksman :擬真性都有顧到 最成功的就是RS 還有一堆mod.. XD        06/08/03
→ diecoss :老子我今天高興拔手槍來應戰卻得等換彈匣  不死才怪       06/08/03
→ marksman :不過SWAT3的攜彈實在是胡說八道= =..                    06/08/03
→ marksman :打了幾發都要自己記 沒reload就常常對歹徒打空槍 XD      06/08/03
→ diecoss :SWAT3那遊戲打到後來都可以聽聲音數子彈了                06/08/07