作者: diecoss (有掛不一定有人 :p) 站內: GAME
標題: Re: [轉錄]板上有玩過Rainbow Six的嗎? ^^
時間: Sun Dec  4 02:50:25 2005

※ 引述《archranger (Better off Dead.)》之銘言:
> ※ 本文轉錄自 [Talk] 看板
> 作者: archranger (Better off Dead.) 站內: Talk
> 標題: 板上有玩過Rainbow Six的嗎? ^^
> 時間: Fri Jun 24 23:28:16 2005
> 傳授一下觀念或秘訣吧...
> 在下現在正在玩烏鴉之盾
> 因為第一次玩Rainbow Six這種有戰略層面的遊戲
> 所以完全不知道該怎麼搞@@
> 從選隊員到規劃前進路線通通是亂七八糟
> 教學好像也都是訓練個人基本技巧而已
> 剛剛打過第一個任務感覺沒有隊伍支援根本好難打耶...
> 哪位大師來傳授一下進攻大法吧 Orz 拜託拜託~~

嘿嘿  就讓我來說說前兩代的破關心得吧

依照遊戲進行的階段來分

每次任務都會經過五個階段:

  簡報、挑選隊員、隊員武裝、隊員分組、任務規劃、分配小隊長

簡報:

  簡報又分成事件起源、現場狀況、任務目標等幾個部分

  事件起源  有興趣再看  反正不影響遊任務過程

  現場狀況  描述恐怖分子現在對事發地點的掌控情況、宣稱即將進行的活動等情報

            還有他們的武裝、已知的部署情況、特定目標位置等都有詳細的文字描述

            這部分的描述對下階段的隊員挑選、任務規劃很有幫助

  最重要的就是搞清楚任務目標  但是通常是簡略的說什麼該做、什麼不能做而已

  至於怎麼做或者怎麼避免  就靠現場狀況的描述來推敲

挑選隊員&隊員分組:

  我都是分成突擊組、支援組、技術組、後衛組四方面來挑選

    突擊組:由突擊能力強、穩定性高、行動安靜、體力好的隊員組成

            負責開路、肅清  人都是他們在殺

    支援組:其實只要說由狙擊手擔任  幹什麼就很清楚了  通常只有一到兩人

    任務組:負責解除、安裝特定裝置  或負責爆破  簡單來說就是幫突擊組開門

            在拯救人質任務發現人質之後也都由他們負責帶領

    後衛組:由突擊能力強、穩定性高的隊員組成  負責看守預定的撤退路線

            或當技術組另有任務在身時  負責帶領人質離開

              穩定性:當隊員在玩家操縱的情形下  這項指標是沒什麼意義的

                      但是當它由AI操縱時  就很重要

                      穩定性不佳的隊員輕則在遭遇敵人時不知所措

                      重則敵我不分  看見黑影就開槍  有時候人質就這樣掛了

  挑選隊員的時候  依照任務類型的不同  又有多種不同的選法

  任務最主要有三種:肅清、解救人質、特定裝置、偵蒐

    肅清任務:

      選法超簡單  只要突擊組跟支援組就可以了

      如果整個任務中沒有很開闊的地形  支援組就可以免了

      隊員的肅靜性也可以不用太要求

    拯救人質任務:

      除了支援組可能因為沒有地形優勢而不需要之外

      其他組都是必要的

      這時候突擊組的突擊能力和肅靜性尤其重要

      因為恐怖份子常常發現隊員就射殺人質  任務就失敗了

    特定裝置任務:

      選法跟拯救人質任務差不多  雖然解除裝置的任務可能需要特定的能力

      但是其實所有的隊員都可以做同樣的事  只是速度快慢的差別

      不過如果需要爆破、安裝特定裝置  又不能犧牲突擊隊員的彈藥攜行量時

      就選個爆破能力或電子能力強的隊員來擔任任務組吧

    偵蒐任務:

      最難的大概就是這種任務吧  其他任務當中  雖然也不能被發現

      但是  反正在對方看到自己之前幹掉他就好了

      偵蒐任務卻不能這樣搞  而且偵蒐任務中的敵人好像感官都特別敏銳

      只要有一個任務組隊員就夠了  首重肅靜性  再來是電子能力

      其他都不重要

任務規劃:

  裝備部分:

    如果被敵人發現會造成什麼立即的後果  例如射殺人質、引爆炸彈等等

    我都會給他們裝備滅音武器  而無論何種情況手槍盡量選用滅音槍  以備不時之需

      突擊組:

        近距離室內戰鬥時  衝鋒槍的殺傷力夠用  且瞄準速度快

        尤其AI隊員都是瞄準頭部打  敵人的防彈衣沒什麼屁用

        所以多半用衝鋒槍甚至手槍

        大型室內戰鬥  像是核電廠、造船廠、軍事基地  則配備戰鬥步槍

        室內外混合的街道戰也是則配備比較短的步槍  像是AUG

        以及裝彈量較大的手槍  例如USP

        接近建築時用步槍  進入之後換手槍  雖然裝彈量較大意味著殺傷力較低

        但是瞄準胸部以上快射三發  目標通常都會倒地  熟練點  兩發就夠了

        在戰鬥中換彈匣是一種危險的舉動

        裝備則看任務需求讓其中一名或兩名隊員帶閃光彈或手榴彈

        其他人盡量多帶點彈藥  防彈背心通常選用中級

      支援組:

        主要使用狙擊槍  若有第二個隊員  則用全尺寸的步槍來掩護狙擊手

        狙擊槍  個人認為M82最好用  因為裝彈量最多 XD

        全尺寸步槍的話  像是M14、G3、M16都不錯

        狙擊手帶心跳感應器、望遠鏡  另一個人就都帶彈藥就好

      任務組:

        槍械以短管衝鋒槍為主  因為突擊能力常常都不怎麼樣

        所以選用最容易操作的衝鋒槍  像是 MP5-PDW

        依照任務需求攜帶必要的電子器材

        如果隊員肅靜性不佳  就不要多帶彈藥

      後衛組:

        槍械方面跟突擊組一樣  防彈背心則看行動方式來選擇

        如果有要看守特定地點的話  選用重型防彈衣  沒有的話  中型就夠了

  行動部分:

    規劃路徑點時  切忌長距離移動  除非是一條長廊

    否則絕對不可以兩點一直線的走過去  多設幾個路徑點

    注意"取線"  這個取線不像騎車那麼簡單外內外就好

    平常走在路中央  要在轉角待命時即早靠邊走

    一切以避開敵人的視野為優先

    另外行進的節奏也要因應場合來變化

    各個路徑點間的行進方式也會影響到隊員的接戰方式

      突擊:隊員會攻擊路上看到的每個目標

      行進:隊員只有在敵人發現自己的時候才會開火

      偵蒐:隊員只有在敵人開火的時候才會還擊

      護衛:隊員只有在敵人威脅到小隊及人質的時候開火

            只有這個行動模式才能帶領人質行動

    另外因為各小隊不可能同時到達突擊定點  所以擅用行動指令

    讓小隊前進到定點先停下來  聽到命令再同時進行突擊

    任務組也需要用這個方法使他們在其他組別行動時先停在原地

    不然他們可能會用爛的可以的突擊能力  帶著人質跟著突擊組去與敵人拼命

    突擊組:

      依照選定的路線前往任務地點  可以的話  無聲地幹掉一路上遇到的任何人

    支援組:

      控制特定方向  例如:

        炸彈按鈕:全員就定位之後  行動一曝光就幹掉那附近所有目標

                  擅用狙擊開火命令  才能在行動中控制狙擊手開槍的時機

        行動前敵人聚集的地方:看好那扇門  你就會大豐收

        目標人物可能逃逸的方向:突擊隊員沒抓到的  就靠支援組了

    任務組:

      帶著必要的裝備  跟在突擊組後方前進  但是不可以同時前進

      等待突擊組將前方淨空之後  再盡速通過

    後衛組:

      如果有任務組  則負責掩護其側背

      若沒有  當成另外一個突擊組來用吧

      兩個突擊組分進合擊  在747上所向無敵阿 XD

分配小隊長:

  突擊組、任務組、後衛組小隊的小隊長應該由領導能力較高的隊員擔任

  當然小隊長的突擊能力不能太差

  尤其是突擊組跟後衛組  因為他們總是最先跟敵人接觸

  支援組的話則由狙擊能力較高的隊員擔任小隊長即可

  領導能力:每個小隊都應該要有一個領導能力強的隊員擔任小隊長

            小隊長的領導能力對於隊員的穩定性有正面的幫助

            人質也比較容易安撫  不會走到一半脫隊趴趴走



最後  玩這款遊戲是需要耐心的

因為真實的突擊行動都是經過數十次的演練才會真的實施

我也花了三小時才完成這篇文章

所以同一個任務完個四五遍才搞定是很合理的啦 :P


--

    那個MP5-PDW我想了好久才打下去  因為我第一次打成 MP5-"PWK"


--
  Origin:  玩車人的天地 ˙東吳機研站  scumotor.com.tw 
  Author: diecoss 218-174-172-27.dynamic.hinet.net 發表archranger :大大太強了............Orz                           05/12/06